struttura D3DDDI_LIGHT (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDI_LIGHT descrive un set di proprietà di illuminazione.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_LIGHT {
[in] D3DLIGHTTYPE Type;
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DVECTOR Position;
[in] D3DVECTOR Direction;
[in] FLOAT Range;
[in] FLOAT Falloff;
[in] FLOAT Attenuation0;
[in] FLOAT Attenuation1;
[in] FLOAT Attenuation2;
[in] FLOAT Theta;
[in] FLOAT Phi;
} D3DDDI_LIGHT;
Members
[in] Type
Valore tipizzato D3DLIGHTTYPE che indica il tipo della sorgente di luce. Per altre informazioni sulle D3DLIGHTTYPE, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.
[in] Diffuse
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore diffuso generato dalla luce. Per altre informazioni sulle D3DCOLORVALUE, vedere la documentazione di Windows SDK.
[in] Specular
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore speculare generato dalla luce.
[in] Ambient
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore ambientale generato dalla luce.
[in] Position
Struttura D3DVECTOR che indica la posizione della luce nello spazio globale. Questo membro non ha alcun significato per le luci direzionali ( ovvero, se D3DLIGHT_DIRECTIONAL è impostato nel membro Type ) e viene ignorato in tale situazione. Per altre informazioni sulle D3DVECTOR, vedere la documentazione di Windows SDK.
[in] Direction
Struttura D3DVECTOR che indica la direzione in cui la luce punta nello spazio globale. Questo membro ha un significato solo per luci direzionali e riflettori (ovvero se D3DLIGHT_DIRECTIONAL e D3DLIGHT_SPOT sono impostati in Tipo). Questo vettore non deve essere normalizzato, ma deve avere una lunghezza diversa da zero.
[in] Range
Distanza oltre la quale la luce non ha alcun effetto. Il valore massimo consentito per questo membro è D3DLIGHT_RANGE_MAX, definito come radice quadrata di FLT_MAX. Questo membro non influisce sulle luci direzionali.
[in] Falloff
La diminuzione dell'illuminazione tra il cono interno di un riflettore (l'angolo specificato dal membro Theta ) e il bordo esterno del cono esterno (l'angolo specificato dal membro Phi ). L'effetto della caduta sull'illuminazione è sottile. Inoltre, una piccola riduzione delle prestazioni si verifica modellando la curva di falloff. Per questi motivi, la maggior parte degli sviluppatori imposta questo membro su 1.0.
[in] Attenuation0
Fattore di attenuazione costante della luce. I valori di attenuazione specificano il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. L'attenuazione non influisce sulle luci direzionali. Valori validi per questo membro compreso tra 0,0 e infinito.
[in] Attenuation1
Fattore di attenuazione lineare della luce. I valori di attenuazione specificano il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. L'attenuazione non influisce sulle luci direzionali. Valori validi per questo membro compreso tra 0,0 e infinito.
[in] Attenuation2
Fattore di attenuazione quadratica della luce. I valori di attenuazione specificano il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. L'attenuazione non influisce sulle luci direzionali. Valori validi per questo membro compreso tra 0,0 e infinito.
[in] Theta
L'angolo, in radianti, del cono interno di un riflettore, cioè il cono completamente illuminato. Questo valore deve essere compreso nell'intervallo compreso tra 0 e il valore specificato dal membro Phi .
[in] Phi
Angolo, in radianti, che definisce il bordo esterno del cono esterno del riflettore. I punti al di fuori di questo cono non sono illuminati dai riflettori. Questo valore deve essere compreso tra 0 e Pi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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