struttura D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3dumddi.h)
Specifica le risorse usate per le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di Desktop Window Manager (DWM). Questa struttura fa riferimento al parametro pData della funzione CheckDirectFlipSupport .
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
Members
[in] hAppSwapchainResource
Risorsa nella swapchain dell'applicazione.
[in] hDWMSwapchainResource
Una risorsa nella swapchain di DWM.
[in] CheckDirectFlipFlags
Se questo membro ha un valore di D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE, lo scorrimento continuo deve verificarsi immediatamente e non deve essere sincronizzato con un interrupt VSync.
[out] Supported
Impostare su TRUE se il driver può capovolgere facilmente la memoria video tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di DWM. In caso contrario, impostare su FALSE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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