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struttura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH descrive una patch rettangolare da disegnare.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

Members

[in] Handle

Handle della superficie di patch.

Commenti

Il membro Handle fa riferimento alla superficie della patch, in modo che alla successiva disegno della superficie della patch, il runtime di Microsoft Direct3D non deve specificare nuovamente la struttura dei dati D3DRECTPATCH_INFO per la superficie della patch. Il driver di visualizzazione in modalità utente può precomputare e memorizzare nella cache coefficienti di forward-difference e qualsiasi altra informazione, che consente chiamate successive alla funzione DrawRectPatch del driver che usano lo stesso handle per l'esecuzione più efficiente.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

DrawRectPatch