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D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descrive una patch triangolare da disegnare.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Members

[in] Handle

Handle sulla superficie di patch.

Commenti

Il membro Handle fa riferimento all'area di patch, in modo che la prossima volta che viene disegnata la superficie di patch, il runtime di Microsoft Direct3D non è necessario specificare nuovamente la struttura di dati D3DTRIPATCH_INFO per la superficie di patch. Il driver di visualizzazione in modalità utente può precomputere e memorizzare nella cache coefficienti di differenza di inoltro e qualsiasi altra informazione, che consente chiamate successive alla funzione DrawTriPatch del driver che usano lo stesso handle per eseguire in modo più efficiente.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

DrawTriPatch