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struttura D3DDDIARG_GETPITCH (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_GETPITCH descrive una superficie crittografata per cui la funzione GetPitch recupera il passo.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_GETPITCH {
  [in]  HANDLE hCryptoSession;
  [in]  HANDLE hResource;
  [in]  UINT   SubResourceIndex;
  [out] UINT   Pitch;
} D3DDDIARG_GETPITCH;

Members

[in] hCryptoSession

Handle per la sessione di crittografia.

[in] hResource

Handle per la risorsa.

[in] SubResourceIndex

Indice in base zero nella risorsa, specificato dall'handle hResource . Questo indice indica la superficie crittografata.

[out] Pitch

Passo, in byte, della superficie crittografata. La funzione GetPitch del driver di visualizzazione in modalità utente restituisce questo valore di passo al runtime Direct3D.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato D3DDDIARG_GETPITCH è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

GetPitch