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D3DDDIARG_SETMATERIAL struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETMATERIAL descrive le proprietà del materiale usate per il rendering.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

Members

[in] Diffuse

Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore diffuso del materiale. Per altre informazioni sulle D3DCOLORVALUE, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.

[in] Ambient

Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore ambientale del materiale.

[in] Specular

Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore speculare del materiale.

[in] Emissive

Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore emissivo del materiale.

[in] Power

Valore FLOAT che indica la nitidezza delle evidenziazioni speculari. Per disattivare le evidenziazioni speculari per un materiale, impostare Power su 0 (impostando Speculare su 0 non è sufficiente).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetMaterial