D3DDDIARG_SETMATERIAL struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_SETMATERIAL descrive le proprietà del materiale usate per il rendering.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Members
[in] Diffuse
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore diffuso del materiale. Per altre informazioni sulle D3DCOLORVALUE, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.
[in] Ambient
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore ambientale del materiale.
[in] Specular
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore speculare del materiale.
[in] Emissive
Struttura D3DCOLORVALUE che indica il colore emissivo del materiale.
[in] Power
Valore FLOAT che indica la nitidezza delle evidenziazioni speculari. Per disattivare le evidenziazioni speculari per un materiale, impostare Power su 0 (impostando Speculare su 0 non è sufficiente).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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