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D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM descrive il flusso del vertice da associare a un buffer di memoria utente.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

Members

[in] Stream

Indice, a partire da zero, per il flusso del vertice da associare a un buffer di memoria utente.

[in] Stride

Dimensioni, in byte, da un vertice al vertice successivo nel flusso. Al contrario della chiamata alla funzione SetStreamSource , Stride non può essere impostato su zero. Poiché un solo flusso può essere associato a un buffer di memoria utente, ogni vertice nel flusso deve ricevere dati diversi per l'elaborazione.

Il valore Stride deve essere allineato a DWORD.

Commenti

In una chiamata alla funzione SetStreamSourceUM del driver di visualizzazione in modalità utente viene passato un puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM nel parametro pData . Il runtime di Microsoft Direct3D fornisce i dati del vertice per il flusso del vertice tramite il parametro pUMBuffer in una chiamata alla funzione SetStreamSourceUM del driver di visualizzazione in modalità utente.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetStreamSourceUM