Share via


D3DDDIARG_SETTRANSFORM struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descrive come configurare una trasformazione.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Members

[in] TransformType

Valore D3DTRANSFORMSTATETYPE tipizzato che indica il tipo di trasformazione da configurare. Questo membro può essere uno dei valori seguenti.

Valore Significato
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Trasformazione di proiezione
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Trasformazione Visualizzazione
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Trasformazione mondiale

[in] Matrix

Struttura D3DMATRIX che descrive la matrice usata per configurare la trasformazione. Per altre informazioni sulle D3DMATRIX, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.

Commenti

Il runtime di Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM in una chiamata alla funzione del driver di visualizzazione in modalità utente SetTransform per informare il driver su varie matrici di trasformazione hardware e illuminazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetTransform