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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb .

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Members

[in] hContext

Handle in un contesto Direct3D che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione specificati dal segnale del membro hContext . La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.

[in] Flags

Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo bit, comportamento di segnalazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb