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struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.

Sintassi

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Members

[in] hContext

Handle in modalità kernel per il flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray e valori di isolamento nelle matrici MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende.

[in] MonitoredFenceValueArray

Matrice di valori di limite monitorati a 64 bit da attendere, ogni valore corrispondente a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valore di recinto da attendere quando l'oggetto di input è di tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb