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Metodo ID3D11Fence::SetEventOnCompletion (d3d11_3.h)

Specifica un evento che deve essere generato quando il limite raggiunge un determinato valore.

Questa funzione membro equivale alla funzione membro Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion e si applica tra Direct3D 11 e Direct3D 12 in scenari di interoperabilità.

Sintassi

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

Parametri

Value

Tipo: UINT64

Valore di recinto quando l'evento deve essere segnalato.

hEvent

Tipo: HANDLE

Handle per l'oggetto evento.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se i componenti del kernel non hanno memoria sufficiente per archiviare l'evento in un elenco. Per altri possibili valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib
DLL D3D11.dll

Vedi anche

ID3D11Fence

Sincronizzazione multi-motore