Interfaccia ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Un'interfaccia geometry-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader geometry) che controlla la fase geometry-shader.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10GeometryShader eredita dall'interfaccia ID3D10DeviceChild.
Commenti
L'interfaccia geometry-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità shader. Tutti gli shader in Direct3D 10 vengono implementati da un set comune di funzionalità denominate core di shader comuni.
Per creare un'interfaccia geometry shader, chiamare ID3D10Device::CreateGeometryShader o ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Prima di usare uno shader geometry, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D10Device::GSSetShader.
Questa interfaccia è definita in D3D10.h.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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