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struttura D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione risorsa shader.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Members

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero di livelli mipmap da usare.

First2DArrayFace

Tipo: UINT

Indice della prima trama 2D da usare.

NumCubes

Tipo: UINT

Numero di trame del cubo nella matrice.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Questa struttura richiede Windows Vista Service Pack 1.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10_1.h (includere D3D10_1Shader.h)

Vedi anche

Strutture delle risorse