Metodo ID3D10Effect::GetConstantBufferByIndex (d3d10effect.h)
Ottenere un buffer costante per indice.
Sintassi
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice a base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer.
Commenti
Un effetto che contiene una variabile che verrà letta/scritta da un'applicazione richiede almeno un buffer costante. Per ottenere prestazioni ottimali, un effetto deve organizzare le variabili in uno o più buffer costanti in base alla frequenza di aggiornamento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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