Metodo ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Ottiene una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Restituisce un'interfaccia dell'interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per