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Funzione XMQuaternionSquadV (directxmath.h)

Interpola tra quattro quaternioni unità, usando l'interpolazione quadrangle sferica.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

Parametri

[in] Q0

Prima unità quaternione.

[in] Q1

Secondo quaternione unità.

[in] Q2

Terza unità quaternione.

[in] Q3

Quarta unità quaternione.

[in] T

Fattore di controllo interpolazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.

Valore restituito

Restituisce il quaternione interpolato. Se Q0, Q1, Q2 e Q3 non sono quaternioni unità, l'interpolazione risultante non è definita.

Commenti

Le funzioni directXMath quaternion usano un vettore XMVECTOR 4-vector per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettore e il componente W è la parte scalare.

Questa funzione è identica a XMQuaternionSquad , ad eccezione del fatto che T viene fornito usando un vettore 4D anziché un valore float .

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni di Quaternion della libreria DirectXMath

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadSetup