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enumerazione MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)

Definisce i valori ready-state per il motore multimediale.

Sintassi

typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;

Costanti

 
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING
Valore: 0
Nessun dato disponibile.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA
Valore: 1
Alcuni metadati sono disponibili, tra cui la durata e, per i file video, le dimensioni del video. Non sono disponibili dati multimediali.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA
Valore: 2
Sono presenti dati multimediali per la posizione di riproduzione corrente, ma non sufficienti per la riproduzione o la ricerca.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA
Valore: 3
Sono disponibili dati multimediali sufficienti per abilitare la riproduzione o la ricerca. La quantità di dati potrebbe essere un po' come il fotogramma video successivo.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA
Valore: 4
Sono disponibili dati sufficienti per riprodurre la risorsa, in base alla frequenza corrente in cui viene recuperata la risorsa.

Commenti

Questi valori corrispondono alle costanti definite per l'attributo HTMLMediaElement.readyState in HTML5.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione mfmediaengine.h

Vedi anche

IMFMediaEngine::GetReadyState

Enumerazioni media Foundation