Guida alla programmazione per Direct3D 10
La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile Direct3D 10 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi e applicazioni scientifiche e desktop.
- Funzionalità API
- Fasi della pipeline
- Risorse
- Effetti
- Considerazioni da Direct3D 9 a Direct3D 10
- Collegamento di librerie statiche e dinamiche
- Funzionalità di Direct3D 10.1
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Commenti e suggerimenti
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