struttura CD3DX12_BLEND_DESC

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_BLEND_DESC.

Sintassi

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Membri

CD3DX12_BLEND_DESC()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_BLEND_DESC.

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_BLEND_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_BLEND_DESC .

CD3DX12_BLEND_DESC esplicita (CD3DX12_DEFAULT)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_BLEND_DESC, inizializzata con parametri predefiniti.

Provincia Valore predefinito
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Elimina un'istanza di un CD3DX12_BLEND_DESC.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_BLEND_DESC

Strutture helper per D3D12