Registri - gs_4_0

Questa sezione contiene informazioni di riferimento per i registri di input e output implementati da geometry shader versione 4_0.

Registri di input

Registrazione Nome Conteggio L/S Dimensione Indicizzato per r # Valori predefiniti Richiede DCL
R # 4096(r#+x#[n]) L/S 4 No nessuno
x#[n] 4096(r#+x#[n]) L/S 4 Nessuno
v#[vertex][element] 32 R 4(comp)*6(vert) Nessuno
vprim 1 R 1 No nessuno
T # 128 R 1 No nessuno
s # 16 R 1 No nessuno
cb#[index] 15 R 4 Sì(Contenuto) Nessuno
icb[index] 1 R 4 Sì(Contenuto) Nessuno

 

Registri di output

Registrazione Nome Conteggio L/S Dimensione Indicizzato per r # Valori predefiniti Richiede DCL
NULL Elimina risultato N/D W N/D N/D N/D No
o # Registro di output 32 W N/D N/D 4

 

Modello shader 4