Texture2DArray

Tipo Texture2DArray (come esiste in Shader Model 4) più variabili di risorsa. Questo oggetto trama supporta i metodi seguenti oltre ai metodi in Shader Model 4.

Metodo Descrizione
Raccogliere Restituisce i quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare.
RaccoltaRed Restituisce i componenti rossi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
GatherGreen Restituisce i componenti verdi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
GatherBlue Restituisce i componenti blu dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
RaccoltaAlpha Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
GatherCmp Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto.
GatherCmpRed Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente rosso rispetto a un valore di confronto.
GatherCmpGreen Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del relativo componente verde rispetto a un valore di confronto.
GatherCmpBlue Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto tra il componente blu e un valore di confronto.
GatherCmpAlpha Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente alfa rispetto a un valore di confronto.
GetDimensions Ottiene le dimensioni della risorsa.
Load Legge i dati della trama.
Mips. Operatore[][] Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura.
Operatore[] Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura.
Esempio Esempi di una trama.
SampleBias Esempi di una trama, dopo aver applicato il valore di pregiudizio al livello mipmap.
SampleCmp Esempi di una trama, usando un valore di confronto per rifiutare esempi.
SampleCmpLevelZero Esempi di una trama (solo livello mipmap 0), usando un valore di confronto per rifiutare esempi.
SampleGrad Esempi di una trama che usa una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione di esempio.
SampleLevel Esempi di una trama sul livello di mipmap specificato.

 

Modello di shader minimo

Questo oggetto è supportato nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modelli shader 5 e versioni successive dello shader

 

Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Oggetti Shader Model 5