Dettagli e registrazioni della sessione

Mixed Reality Dev Days

Descrizioni delle sessioni e collegamenti alle registrazioni delle sessioni da Realtà mista Dev Days, che si è tenuta il 21-22 maggio 2020.

Titolo sessione Relatore Descrizione
Apertura di Keynote Alex Kipman Alex Kipman avvia il nostro primo evento virtuale Realtà mista Dev Days.
Introduzione ai servizi Realtà mista di Azure: Azure Rendering remoto Jonathan Liones, Christopher Manthei e Marc Appelsyer Come Azure Rendering remoto esegue il rendering e trasmette modelli 3D interattivi con centinaia di milioni di poligoni a dispositivi come HoloLens 2 in tempo reale.
Introduzione a Unreal + MRTK per HoloLens 2 Summer Wu & Luis Valverde Unreal Engine supporto per HoloLens 2 ha raggiunto lo stato pronto per la produzione con il rilascio di UE 4.25 nel maggio 2020. In parallelo, il nostro team ha rilasciato il primo componente di Realtà mista Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Questo discorso offre una panoramica delle funzionalità di Unreal Engine 4 e MRTK per Unreal e come usarle per creare esperienze epiche per HoloLens 2.
Introduzione all'HoloLens 2 e a Unity Dan Miller - Unity Nozioni di base sulla configurazione di Unity e sulla compilazione per il HoloLens 2. Questa presentazione illustra le procedure consigliate, le funzionalità di base del HoloLens 2 e come aggiungere rapidamente il supporto e l'interattività del rilevamento delle mani con le API Unity native.
Introduzione ai servizi Realtà mista di Azure: Ancoraggi nello spazio di Azure Archana Iyer & Lake Rivera Panoramica degli ancoraggi nello spazio di Azure e degli scenari pertinenti. In questa discussione sono state esaminate nuove funzionalità, con esempi di codice, procedure consigliate e come iniziare a integrare AsA nei prodotti.
Introduzione a MRTK-Unity Catherine Diaz Esercitazione su come creare un'app MRTK dall'inizio alla fine. Questo discorso illustra i concetti di interazione e mostra le funzionalità multipiattaforma di MRTK.
Apprendimento dall'app Mr Surface Lars Simkins Unisciti ai tecnici dietro l'app MRDL Surface per HoloLens 2 mentre parlano della storia di progettazione e delle caratteristiche tecniche dell'app.
Integrazione di Unity per il rilevamento del corpo di Azure Kinect Angus Antley Informazioni su come guidare i caratteri in Unity usando Azure Kinect Body Tracking SDK.
Blocchi predefiniti dell'esperienza utente di MRTK Yoon Park Approfondimenti sui componenti dell'esperienza utente di MRTK che consentono di creare esperienze di realtà mista belle.
Strumenti per le prestazioni di MRTK Kurtis Eveleigh & David Kline Introduzione agli strumenti per le prestazioni, sia in MRTK che all'esterno, e una panoramica dello shader standard MRTK.
Lo Stato di Realtà mista- Dove le aziende stanno trovando successo Ori Amiga & Matt Fleckenstein Il calcolo perimetrale a bassa latenza, abbinato all'intelligenza artificiale e alla realtà mista, è la base per la nuova generazione di esperienze. Fondendo il digitale e i mondi fisici in esperienze di calcolo onnipresenti, la realtà mista consente possibilità che avremmo potuto solo sognare in precedenza. Questa sessione offre informazioni dettagliate uniche sull'opportunità di mercato della realtà mista oggi e in futuro. La sessione illustra in che modo Microsoft aiuta le aziende leader nella produzione, nell'assistenza sanitaria e nella vendita al dettaglio a sfruttare la potenza della realtà mista per favorire l'efficienza aziendale e trasformare le esperienze dei clienti e dei dipendenti.
Fireside Chat Alex Kipman & Rene Schulte Microsoft MVP, Regional Director e membro della community extraordinaire Rene Schulte si trova intorno a un incendio e chat sugli argomenti a cui la community è interessata. Rene ha raccolto domande dalla comunità per circa una settimana, ed è stata una grande conversazione.
Progettazione di esperienze AR/VR con Microsoft Maquette Ricardo Acosta La progettazione di un'app per telefoni o di un sito Web ha un flusso di lavoro ben definito. Sfortunatamente, la progettazione di esperienze di realtà spaziale può essere difficile se si usa lo stesso flusso di lavoro 2D o set di strumenti. Fortunatamente, l'app Microsoft Maquette è incentrata sull'aiutare i progettisti dell'esperienza utente a progettare.
MRTK Unity v2 & oltre - In che modo il feedback della community ci ha aiutato a migliorare MRTK Bernadette Thalhammer Si parlò di come è stata migliorata l'esperienza di sviluppo ascoltando commenti e suggerimenti dalla community e come gli sviluppatori possono sfruttare questi miglioramenti. Approfondire la documentazione e gli unit test, il nuovo componente del manipolatore di oggetti, usando la finestra di migrazione ed esplorare alcuni frammenti di codice relativi alle domande frequenti della community di sviluppo.
Plug-in Unreal Engine di Dark Slope per Azure Kinect DK Ben Unsworth - Pendenza scura Informazioni su come Dark Slope usa Azure Kinect DK e i relativi SDK per creare interazioni interattive in tempo reale in Unreal Engine.
Introduzione a StereoKit - MR reso facile! Nick Ksmith StereoKit è una libreria di realtà mista open source facile da usare per la compilazione di applicazioni HoloLens e VR con C# e OpenXR. StereoKit assegna priorità allo sviluppo di applicazioni di realtà mista, consentendo funzionalità come un sistema di input di realtà mista di prima classe, prestazioni veloci per impostazione predefinita anche nei dispositivi mobili, tempo di iterazione rapida nel dispositivo e una pipeline di asset di runtime che consente agli utenti e agli sviluppatori di caricare asset reali dal file system. Tutto questo e altro ancora sono inclusi in un'API terse ben documentata, facile da imparare e facile da scrivere.
Creazione di esperienze MR immersive con Babylon.js e WebXR Jason Carter & Raanan Weber Scopri quanto sia facile e potente sviluppare esperienze MR direttamente sul Web. Babylon.js si sforza di essere una delle piattaforme di rendering Web più potenti, belle, semplici e aperte al mondo, rendendo più semplice sbloccare tutte le funzionalità MR su piattaforme, dispositivi ed ecosistemi. Scopri gli ultimi sviluppi di Babylon.js e il supporto di WebXR.
Uso di Project Acoustics con HoloLens 2 Mike Chimico Vedere come applicare Project Acoustics a Realtà mista. Informazioni su come il sistema ricrea gli effetti reali all'interno del budget di calcolo di una HoloLens 2. Gli esempi includono l'occlusione diffrattata e il reindirizzamento dei suoni intorno a porte e angoli fisici e il riverbero in geometrie complesse con più spazi collegati.
Holographic Remoting - Iterazione rapida & grafica supercharged in HoloLens Brent Jackson HoloLens offre una piattaforma rivoluzionaria di mobile computing come nessun altro, ma è limitata alla potenza di elaborazione di un dispositivo mobile. La comunicazione remota olografica porta la potenza non elaborata di un computer che supporta la realtà virtuale a HoloLens. Con la comunicazione remota nell'editor di Unity non è necessario compilare e distribuire le app per testarle in un dispositivo. Informazioni su come la comunicazione remota Holographic può aumentare le prestazioni delle applicazioni e degli sviluppatori.
OpenXR in HoloLens 2: realtà mista nativa multipiattaforma Alex Turner Se si crea il supporto per la realtà mista nel motore o nell'app nativa, vedere i dettagli chiave di OpenXR 1.0. Vedi la superficie dell'API nativa OpenXR, le estensioni che portano alla vita il set completo di funzionalità di HoloLens 2 e i partner da Firefox Reality a StereoKit in cui sono già disponibili app e framework basati su OpenXR. Con OpenXR è possibile creare motori di realtà mista multi-fornitore e app native che si estendono sull'ampiezza dei dispositivi nel settore.
Suggerimenti di un anno di sviluppo di HoloLens 2 Peter Vale Il team di commercializzazione di HoloLens condivide suggerimenti e lezioni apprese dall'uso dei partner. Ottenere informazioni dettagliate sui problemi più comuni, insieme alle procedure consigliate e alle tecniche che è possibile usare per rendere l'applicazione HoloLens 2 pronta per la condivisione con i clienti.