Aggiornamento degli shader

A partire dalla versione 2.6.0, il controllo delle versioni degli shader MRTK viene effettuato tramite MRTK. File Shaders.sentinel. Quando si esegue l'aggiornamento a una nuova versione di MRTK, potrebbe essere visualizzato il messaggio seguente.

Richiesta di aggiornamento shader

Selezionando si indica a MRTK di sovrascrivere il contenuto degli shader > MRTK degli asset > con la versione più recente. Se si seleziona No, i file correnti verranno mantenuti. Ignore creerà un file ( IgnoreUpdateCheck.sentinel ) in > Assets MRTK > Shaders, che elimina i controlli futuri degli aggiornamenti dello shader.

Importante

Quando si sovrascriveno i file shader, tutte le modifiche personalizzate andranno perse. Assicurarsi di eseguire il backup di tutti i file shader modificati prima dell'aggiornamento.

Se il progetto è stato configurato per l'uso della pipeline di rendering universale (URP, Universal Render Pipeline), in precedenza Lightweight Render Pipeline (LWRP), esegui di nuovo Mixed Reality > Toolkit > Utilities > Upgrade MRTK Standard Shader for Lightweight Render Pipeline.

In è anche possibile verificare la disponibilità di aggiornamenti dello shader in qualsiasi momento usando Mixed Reality Toolkit Utilities Check for Shader Updates (Verifica la disponibilità di aggiornamenti dello shader) sulla barra dei > > > menu dell'editor di Unity.

Verificare la disponibilità di aggiornamenti dello shader

Controlla aggiornamenti shader ignora il IgnoreUpdateCheck.sentinel file e consente l'aggiornamento dello shader su richiesta.

Nota

La verifica degli aggiornamenti dello shader non è necessaria quando si importano i file UNITYPACKAGE di MRTK.