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Elementi UnityUI - MRTK3

Gli elementi UnityUI forniscono modelli di interazione intuitivi e facilmente leggibili per l'utente.

Luci del puntatore del puntatore dello shader standard

Elementi interattivi

I pulsanti e i dispositivi di scorrimento, ad esempio, consentono all'utente di attivare un'azione immediata, sono due dei componenti più fondamentali in Realtà mista. In Strumenti grafici sono già disponibili prefab pulsante e dispositivo di scorrimento con molte opzioni di personalizzazione. Quando si immette la scena nella modalità Play di Unity, sarà possibile interagire con gli esempi.

demo dei blocchi predefiniti interattivi

Nell'esempio precedente, dall'alto verso il basso sono disponibili:

  • il prefab del dispositivo di scorrimento standard, sotto un esempio di pulsanti standard raggruppati con un backplate come

I modelli di pulsante e dispositivo di scorrimento sono anche in primo piano nel toolkit di Realtà mista. Per altre informazioni, vedere queste pagine:

Opzioni di mascheramento

Quando si creano interfacce utente, è possibile mascherare determinate aree o limitare la visibilità per le indicazioni dell'utente. In Strumenti grafici sono disponibili diverse opzioni per ottenere questo risultato: un'opzione di maschera rettangolare veloce, una maschera con opzioni per angoli arrotondati che è un po' più costoso sulle prestazioni, ed è anche possibile usare le mesh 3D da usare come oggetti mascheramento.

Demo delle opzioni di maschera

Integrazione e animazioni mesh 3D

Questo esempio è una combinazione di diversi componenti dell'interfaccia utente. Diverse proprietà sono anche animabili, ad esempio posizione e quantità di arrotondamento dell'angolo descritte sopra. È anche possibile integrare mesh 3D nelle compilazioni dell'interfaccia utente.

Demo Di esempi di mesh e materiali

Nota

Solo i modelli statici possono essere integrati, le animazioni come nelle esportazioni FBX non sono supportate al momento.