Fase del compute shader

La fase dello shader di calcolo esegue un calcolo generico ad alta velocità e sfrutta il numero elevato di processori paralleli dell'unità di elaborazione grafica (GPU). La fase dello shader di calcolo fornisce funzionalità di condivisione della memoria e sincronizzazione dei thread per consentire metodi di programmazione paralleli più efficaci.

Uno shader di calcolo può essere eseguito in molti thread in parallelo.

Uno shader di calcolo è una fase dello shader programmabile HLSL che espande Direct3D oltre la programmazione grafica. La tecnologia dello shader di calcolo è nota anche come tecnologia DirectCompute. Per ulteriori informazioni, vedere anche Panoramica dello shader di calcolo.

Pipeline di calcoloPipeline grafica