Guida alla programmazione Direct2D
Questa sezione contiene argomenti di programmazione concettuali che descrivono come usare l'API Direct2D.
Argomento | Descrizione |
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Panoramica dell'API Direct2D |
Fornisce una panoramica del modello a oggetti Direct2D. |
Direct2D e High-DPI |
Descrive il modo in cui Direct2D supporta lo schermo con valori DPI elevati. |
Criteri di gestione degli errori Direct2D |
Descrive i criteri di gestione degli errori in Direct2D. |
Dispositivi e contesti del dispositivo |
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Miglioramento delle prestazioni delle app Direct2D |
Descrive le tecniche per migliorare le prestazioni Direct2D. |
Panoramica dei livelli |
Descrive le nozioni di base dei livelli Direct2D. |
Stampa e elenchi di comandi |
Il controllo di stampa Direct2D è un nuovo componente nel modulo Direct2D in Windows 8. Questo componente consente alle app Direct2D di riutilizzare le chiamate di disegno Direct2D (in termini di modifiche allo stato e di rendere le primitive) per offrire risultati di stampa simili a quelli visualizzati sullo schermo. |
App Direct2D multithreading |
Descrive le procedure consigliate per la creazione di app Direct2D multithreaded. |
Profilatura di applicazioni DirectX |
Illustra come misurare alcune delle misurazioni del tempo di prestazioni più importanti per un'app DirectX usando gli strumenti XPerf e GPUView che vengono forniti come parte di Windows Performance Toolkit. |
Compressione a blocchi |
Descrive il funzionamento della compressione dei blocchi e come usarlo in WIC e Direct2D. |
Effetti |
Panoramica degli effetti Direct2D. |
Pennelli |
Descrive come usare pennelli Direct2D, oggetti usati per disegnare riempimenti e contorni. |
Geometrie |
Descrive come usare geometrie Direct2D per rappresentare, modificare e analizzare le forme. |
Interoperabilità |
Descrive in che modo Direct2D interagisce con altri sistemi. |
Trasformazioni |
Descrive le nozioni di base delle tranforme e come applicare varie trasformazioni agli oggetti. |
Argomenti di procedura |
Fornisce esempi che illustrano come eseguire un'ampia gamma di attività con Direct2D. |
Rendering del testo con Direct2D e DirectWrite |
A differenza di altre API, ad esempio GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interoperates con un'altra API, DirectWrite, per modificare e eseguire il rendering del testo. Questo argomento descrive i vantaggi e l'interoperabilità di questi componenti separati. |
Cenni preliminari sulle maschere di opacità |
Descrive come usare bitmap e pennelli per definire maschere di opacità. |
Panoramica delle risorse |
Descrive le risorse Direct2D e come possono essere condivise. |
Formati pixel e modalità alfa supportati |
Descrive i formati pixel e le modalità alfa supportate da ogni tipo di destinazione di rendering. |
Uso di Direct2D per il rendering di Server-Side |
Descrive l'uso di Direct2D per il rendering lato server. |
Panoramica delle destinazioni di rendering |
Descrive i diversi tipi di destinazioni di rendering Direct2D e come usarli. |
Panoramica delle destinazioni di rendering di A8 compatibili |
Descrive le nozioni di base delle destinazioni di rendering compatibili di A8 e fornisce esempi che illustrano come usarli. |
Commenti e suggerimenti
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