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Guida alla programmazione Direct2D

Questa sezione contiene argomenti di programmazione concettuali che descrivono come usare l'API Direct2D.

Argomento Descrizione
Panoramica dell'API Direct2D
Fornisce una panoramica del modello a oggetti Direct2D.
Direct2D e High-DPI
Descrive il modo in cui Direct2D supporta lo schermo con valori DPI elevati.
Criteri di gestione degli errori Direct2D
Descrive i criteri di gestione degli errori in Direct2D.
Dispositivi e contesti del dispositivo
Miglioramento delle prestazioni delle app Direct2D
Descrive le tecniche per migliorare le prestazioni Direct2D.
Panoramica dei livelli
Descrive le nozioni di base dei livelli Direct2D.
Stampa e elenchi di comandi
Il controllo di stampa Direct2D è un nuovo componente nel modulo Direct2D in Windows 8. Questo componente consente alle app Direct2D di riutilizzare le chiamate di disegno Direct2D (in termini di modifiche allo stato e di rendere le primitive) per offrire risultati di stampa simili a quelli visualizzati sullo schermo.
App Direct2D multithreading
Descrive le procedure consigliate per la creazione di app Direct2D multithreaded.
Profilatura di applicazioni DirectX
Illustra come misurare alcune delle misurazioni del tempo di prestazioni più importanti per un'app DirectX usando gli strumenti XPerf e GPUView che vengono forniti come parte di Windows Performance Toolkit.
Compressione a blocchi
Descrive il funzionamento della compressione dei blocchi e come usarlo in WIC e Direct2D.
Effetti
Panoramica degli effetti Direct2D.
Pennelli
Descrive come usare pennelli Direct2D, oggetti usati per disegnare riempimenti e contorni.
Geometrie
Descrive come usare geometrie Direct2D per rappresentare, modificare e analizzare le forme.
Interoperabilità
Descrive in che modo Direct2D interagisce con altri sistemi.
Trasformazioni
Descrive le nozioni di base delle tranforme e come applicare varie trasformazioni agli oggetti.
Argomenti di procedura
Fornisce esempi che illustrano come eseguire un'ampia gamma di attività con Direct2D.
Rendering del testo con Direct2D e DirectWrite
A differenza di altre API, ad esempio GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interoperates con un'altra API, DirectWrite, per modificare e eseguire il rendering del testo. Questo argomento descrive i vantaggi e l'interoperabilità di questi componenti separati.
Cenni preliminari sulle maschere di opacità
Descrive come usare bitmap e pennelli per definire maschere di opacità.
Panoramica delle risorse
Descrive le risorse Direct2D e come possono essere condivise.
Formati pixel e modalità alfa supportati
Descrive i formati pixel e le modalità alfa supportate da ogni tipo di destinazione di rendering.
Uso di Direct2D per il rendering di Server-Side
Descrive l'uso di Direct2D per il rendering lato server.
Panoramica delle destinazioni di rendering
Descrive i diversi tipi di destinazioni di rendering Direct2D e come usarli.
Panoramica delle destinazioni di rendering di A8 compatibili
Descrive le nozioni di base delle destinazioni di rendering compatibili di A8 e fornisce esempi che illustrano come usarli.