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enumerazione D2D1_DC_INITIALIZE_MODE (d2d1.h)

Specifica il modo in cui un contesto di dispositivo viene inizializzato per il rendering GDI quando viene recuperato dalla destinazione di rendering.

Sintassi

typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY
Valore: 0
Il contenuto corrente della destinazione di rendering viene copiato nel contesto del dispositivo quando viene inizializzato.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR
Valore: 1
Il contesto del dispositivo viene cancellato in nero trasparente quando viene inizializzato.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Commenti

Usare questa enumerazione con il metodo ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC per specificare la modalità di inizializzazione del contesto di dispositivo per il rendering GDI.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [solo app desktop]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC