struttura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)
Descrive i flag per una sessione di risorse protetta, per adattatore.
Sintassi
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;
Members
NodeMask
Tipo: UINT
Maschera del nodo. Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la sessione protetta. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.
Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Specifica le opzioni di sessioni di crittografia supportate.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per