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funzione XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4(float,float) (directxmath.h)

Costruisce un XMFLOAT3X4 da 12 valori float scalari.

Sintassi

void XMFLOAT3X4(
  float m00,
  float m01,
  float m02,
  float m03,
  float m10,
  float m11,
  float m12,
  float m13,
  float m20,
  float m21,
  float m22,
  float m23
) noexcept;

Parametri

m00

Valore utilizzato per inizializzare il membro _11 (equivalentemente, il membro m[0,0] della nuova matrice.

m01

Valore utilizzato per inizializzare il membro _12 (equivalentemente, il membro m[0,1] della nuova matrice.

m02

Valore utilizzato per inizializzare il membro _13 (equivalentemente, il membro m[0,2] della nuova matrice.

m03

Valore utilizzato per inizializzare il membro _14 (equivalentemente, il membro m[0,3] della nuova matrice.

m10

Valore usato per inizializzare il membro _21 (equivalentemente, il membro m[1.0] della nuova matrice.

m11

Valore utilizzato per inizializzare il membro _22 (equivalentemente, il membro m[1,1] della nuova matrice.

m12

Valore utilizzato per inizializzare il membro _23 (equivalentemente, il membro m[1,2] della nuova matrice.

m13

Valore utilizzato per inizializzare il membro _24 (equivalentemente, il membro m[1,3] della nuova matrice.

m20

Valore utilizzato per inizializzare il membro _31 (equivalentemente, il membro m[2,0] della nuova matrice.

m21

Valore utilizzato per inizializzare il membro _32 (equivalentemente, il membro m[2,1] della nuova matrice.

m22

Valore utilizzato per inizializzare il membro _33 (equivalentemente, il membro m[2,2] della nuova matrice.

m23

Valore utilizzato per inizializzare il membro _34 (equivalentemente, il membro m[2,3] della nuova matrice.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questi due esempi di pseudocodice illustrano come funziona questo costruttore.

DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._14 = m03;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._24 = m13;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._34 = m23;
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = m00;
mat.m[0, 1] = m01;
mat.m[0, 2] = m02;
mat.m[0, 3] = m03;
mat.m[1, 0] = m10;
mat.m[1, 1] = m11;
mat.m[1, 2] = m12;
mat.m[1, 3] = m13;
mat.m[2, 0] = m20;
mat.m[2, 1] = m21;
mat.m[2, 2] = m22;
mat.m[2, 3] = m23;

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

struttura XMFLOAT3X4