funzione XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4(float,float) (directxmath.h)
Costruisce un XMFLOAT3X4 da 12 valori float scalari.
Sintassi
void XMFLOAT3X4(
float m00,
float m01,
float m02,
float m03,
float m10,
float m11,
float m12,
float m13,
float m20,
float m21,
float m22,
float m23
) noexcept;
Parametri
m00
Valore utilizzato per inizializzare il membro _11 (equivalentemente, il membro m[0,0] della nuova matrice.
m01
Valore utilizzato per inizializzare il membro _12 (equivalentemente, il membro m[0,1] della nuova matrice.
m02
Valore utilizzato per inizializzare il membro _13 (equivalentemente, il membro m[0,2] della nuova matrice.
m03
Valore utilizzato per inizializzare il membro _14 (equivalentemente, il membro m[0,3] della nuova matrice.
m10
Valore usato per inizializzare il membro _21 (equivalentemente, il membro m[1.0] della nuova matrice.
m11
Valore utilizzato per inizializzare il membro _22 (equivalentemente, il membro m[1,1] della nuova matrice.
m12
Valore utilizzato per inizializzare il membro _23 (equivalentemente, il membro m[1,2] della nuova matrice.
m13
Valore utilizzato per inizializzare il membro _24 (equivalentemente, il membro m[1,3] della nuova matrice.
m20
Valore utilizzato per inizializzare il membro _31 (equivalentemente, il membro m[2,0] della nuova matrice.
m21
Valore utilizzato per inizializzare il membro _32 (equivalentemente, il membro m[2,1] della nuova matrice.
m22
Valore utilizzato per inizializzare il membro _33 (equivalentemente, il membro m[2,2] della nuova matrice.
m23
Valore utilizzato per inizializzare il membro _34 (equivalentemente, il membro m[2,3] della nuova matrice.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questi due esempi di pseudocodice illustrano come funziona questo costruttore.
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._14 = m03;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._24 = m13;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._34 = m23;
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = m00;
mat.m[0, 1] = m01;
mat.m[0, 2] = m02;
mat.m[0, 3] = m03;
mat.m[1, 0] = m10;
mat.m[1, 1] = m11;
mat.m[1, 2] = m12;
mat.m[1, 3] = m13;
mat.m[2, 0] = m20;
mat.m[2, 1] = m21;
mat.m[2, 2] = m22;
mat.m[2, 3] = m23;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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