funzione interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)
Crea un'istanza di IDirect3DDevice da un IDXGIDevice.
Sintassi
HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] IInspectable **graphicsDevice
);
Parametri
[in] dxgiDevice
Tipo: IDXGIDevice*
IDXGIDevice da cui creare Direct3DDevice.
[out] graphicsDevice
Tipo: IInspectable**
Istanza direct3DDevice che esegue il wrapping di DXGIDevice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di erroreHRESULT.
Commenti
Anche se ti consigliamo C++/WinRT, se usi C++/CX, devi chiamare CreateDirect3DDevice invece di CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice. Se si usa WRL, è possibile usare CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice come illustrato in questo esempio di codice.
using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
hr = inspectableSurface.As(&device);
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h |
Libreria | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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