Funzione D3DXVec2TransformCoord (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma un vettore 2D da una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.

Sintassi

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore al D3DXVECTOR2 che è il risultato dell'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR2 di origine.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 che è il vettore trasformato.

Commenti

Questa funzione trasforma il vettore, pV (x, y, 0, 1), dalla matrice, pM, proiettando il risultato in w=1.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec2TransformCoord può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche