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Funzioni effetto (Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni di effetto seguenti:

Funzioni Descrizione
D3D10CompileEffectFromMemory Compilare un effetto.
D3D10CreateEffectFromMemory Creare un effetto.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Creare un pool di effetti.
D3D10CreateStateBlock Creare un blocco di stato.
D3D10DisassembleEffect Smontare un effetto compilato nelle istruzioni dell'assembly shader.
D3D10StateBlockMaskDifference Combinare due maschere a blocchi di stato con un XOR bit per bit.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Disabilitare l'acquisizione dello stato.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Disabilitare l'acquisizione dello stato con una maschera a blocchi di stato.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Abilitare una maschera a blocchi di stato per acquisire e applicare tutte le variabili di stato.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Abilitare un intervallo di valori di stato in una maschera di blocco di stato.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Ottenere un elemento in una maschera a blocchi di stato.
D3D10StateBlockMaskIntersect Combinare due maschere a blocchi di stato con un and bit per bit.
D3D10StateBlockMaskUnion Combinare due maschere a blocchi di stato con un OR bit per bit.

 

Riferimento all'effetto