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enumerazione D3DX10_MESH

Flag utilizzati per specificare le opzioni di creazione per una mesh.

Sintassi

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Costanti

D3DX10_MESH_32_BIT

La mesh ha indici a 32 bit anziché indici a 16 bit. Vedere la sezione Osservazioni.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Segnala che la mesh contiene dati di adiacenza geometry shader.

Commenti

Una mesh a 32 bit (D3DXMESH_32BIT) può supportare teoricamente (2²)-1 visi e vertici. Tuttavia, l'allocazione della memoria per una mesh di grandi dimensioni in un sistema operativo a 32 bit non è pratica.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Mesh.h

Vedi anche

Enumerazioni D3DX