Architettura di memoria unificata

L'esecuzione di query per determinare se l'architettura UMA (Unified Memory Architecture) è supportata può aiutare a determinare come gestire alcune risorse.

Un valore booleano, impostato dal driver, può essere letto dalla struttura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 per determinare se l'hardware supporta UMA.

Le applicazioni in esecuzione in UMA potrebbero voler avere più risorse con accesso alla CPU abilitato rispetto a se non è disponibile. UMA consente alle applicazioni di evitare di copiare i dati delle risorse, anziché rimanere efficienti esclusivamente per le schede grafiche non UMA. Funzionalità di Direct3D 11.3

Funzionalità di Direct3D 11.3