Funzione D3DXCreateSprite

Crea un oggetto sprite associato a un dispositivo specifico. Gli oggetti Sprite vengono usati per disegnare immagini 2D sullo schermo.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 , il dispositivo da associare allo sprite.

ppSprite [out]

Tipo: LPD3DXSPRITE*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSprite . Questa interfaccia consente all'utente di accedere alle funzioni di sprite.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Questa interfaccia può essere usata per disegnare immagini bidimensionali nello spazio dello schermo del dispositivo associato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico