Metodo ID3DXBaseEffect::GetTexture

Ottiene una trama.

Sintassi

HRESULT GetTexture(
  [in]  D3DXHANDLE             hParameter,
  [out] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 *ppTexture
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9*

Restituisce un oggetto trama. Vedere IDirect3DBaseTexture9.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

SetTexture