Metodo ID3DXBaseEffect::GetVertexShader

Ottiene un vertex shader.

Sintassi

HRESULT GetVertexShader(
  [in]  D3DXHANDLE              hParameter,
  [out] LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 *ppVShader
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

ppVShader [out]

Tipo: LPDIRECT3DVERTEXSHADER9*

Restituisce un oggetto vertex shader. Vedere IDirect3DVertexShader9.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect