Metodo ID3DXBaseEffect::SetMatrix

Imposta una matrice non trasposta.

Sintassi

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una matrice nontransposed. Vedere D3DXMATRIX.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice non trasposta contiene dati principali della riga. In altre parole, ogni vettore è contenuto in una riga.

Se la matrice di destinazione è più piccola della matrice di origine, verranno ignorati i componenti aggiuntivi della matrice di origine.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetMatrix