Metodo ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Carica l'identità nella matrice corrente.

Sintassi

HRESULT LoadIdentity();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

La matrice di identità è una matrice in cui tutti i coefficienti sono 0,0 tranne i coefficienti [1,1][2,2][3,3][4,4] che sono impostati su 1,0. La matrice di identità è speciale in quanto, quando viene applicata ai vertici, sono invariati. La matrice identity viene usata come punto di partenza per le matrici che modificheranno i valori dei vertici per creare rotazioni, traduzioni e altre trasformazioni che possono essere rappresentate da una matrice 4x4.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::LoadMatrix