Metodo ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Determina il prodotto della matrice specificata e della matrice corrente.

Sintassi

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pMat
);

Parametri

pMat [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX da moltiplicare con la matrice corrente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Questo metodo moltiplica la matrice specificata alla matrice corrente (la trasformazione riguarda l'origine locale dell'oggetto).

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

Questo metodo non aggiunge un elemento allo stack, sostituisce la matrice corrente con il prodotto della matrice specificata e la matrice corrente.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::MultMatrix