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bfrev (sm5 - asm)

Invertire un numero a 32 bit.

bfrev dest[.mask], src0[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo per src0 con bit invertiti.
src0
[in] Numero a 32 bit da invertire.

Commenti

Ad esempio, dato 0x12345678 il risultato sarebbe 0x1e6a2c48.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
X X X X X X

Modello minimo shader

Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1 no
Modello shader 4 no
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly modello shader 5 (DirectX HLSL)