cnd - ps

Scegliere in modo condizionale tra src1 e src2, in base al confronto src0 > 0,5.

Sintassi

cnd dst, src0, src1, src2

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.
  • src2 è un registro di origine.

Commenti

Versioni di Pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Cnd x x x x

 

Per le versioni 1_1 a 1_3, src0 deve essere r0.a.

// Version 1_1 to 1_3
if (r0.a > 0.5)
  dest = src1
else
  dest = src2

La versione 1_4 confronta separatamente ogni canale.

for each component in src0
{
   if (src0.component > 0.5)
     dest.component = src1.component
   else
     dest.component = src2.component
}

Questi esempi mostrano un confronto a quattro canali eseguito in una versione 1_4 shader, nonché un confronto a canale singolo possibile in una versione 1_1 shader.

ps_1_4
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1,  0,0,0,0
def c2,  1,1,1,1

cnd r1, c0, c1, c2   // r0 contains 1,1,1,0 because
// r1.x = c2.x because c0.x <= 0.5
// r1.y = c2.y because c0.y <= 0.5
// r1.z = c2.z because c0.z <= 0.5
// r1.w = c1.w because c0.w >  0.5

La versione 1_1 a 1_3 confronta solo con il canale alfa replicato di r0.

ps_1_1
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1,  0,0,0,0
def c2,  1,1,1,1
mov r0, c0
cnd r1, r0.a, c1, c2   // r1 gets assigned 0,0,0,0 because 
                       // r0.a > 0.5, therefore r1.xyzw = c1.xyzw

In questo esempio vengono confrontati due valori, A e B. L'esempio presuppone che A venga caricato in v0 e B venga caricato in v1. Sia A che B devono trovarsi nell'intervallo di -1 a +1 e poiché i registri di colore (vn) sono definiti tra 0 e 1, la restrizione viene soddisfatta in questo esempio.

ps_1_1                // Version instruction
sub r0, v0, v1_bias   // r0 = A - (B - 0.5)
cnd r0, r0.a, c0, c1  // r0 = ( A > B ? c0 : c1 )

// r0 = c0 if A > B, otherwise, r0 = c1

Istruzioni sul pixel shader