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funzione D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT

Inserisce nuovamente il valore XMINT4 specificato in un DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT.

Sintassi

UINT D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

Parametri

unpackedInput

Dati dello shader da comprimere.

Valore restituito

Dati dello shader compressi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Vedi anche

Funzioni

Decompressione e compressione DXGI_FORMAT per In-Place modifica delle immagini