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funzione D3DX_R10G10B10A2_UINT_to_UINT4

Decomprime i dati DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT shader in un oggetto XMINT4.

Sintassi

XMINT4 D3DX_R10G10B10A2_UINT_to_UINT4(
   UINT packedInput
);

Parametri

packedInput

Dati dello shader compressi.

Valore restituito

Dati di shader non compressi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Vedi anche

Funzioni

Scomprimere e preparare DXGI_FORMAT per la modifica di immagini In-Place