funzione D3DX_R10G10B10A2_UINT_to_UINT4
Decomprime i dati DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT shader in un oggetto XMINT4.
Sintassi
XMINT4 D3DX_R10G10B10A2_UINT_to_UINT4(
UINT packedInput
);
Parametri
-
packedInput
-
Dati dello shader compressi.
Valore restituito
Dati di shader non compressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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