funzione D3DX_R16G16_FLOAT_to_FLOAT2
Decomprime DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB dati dello shader in un XMFLOAT2.
Sintassi
XMFLOAT2 D3DX_R16G16_FLOAT_to_FLOAT2(
UINT packedInput
);
Parametri
-
packedInput
-
Dati dello shader compressi.
Valore restituito
Dati dello shader decompressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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