dcl - (sm2, sm3 - ps asm)

Dichiarare un registro pixel shader di input.

Sintassi

dcl [ _ pp ] dest [ .mask]

Dove:

  • [_pp ] è una precisione parziale facoltativa. Vedere Precisione parziale.
  • dest è un registro di destinazione. Deve essere un registro colori di input (vn) o un registro delle coordinate di trama (tn).
  • [.mask è una maschera di scrittura facoltativa che controlla i componenti del registro di ] destinazione in cui è possibile scrivere. Vedere Destination Register Write Mask.

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Versioni dei pixel shader 1_1 1_2 1 _ 3 1_4 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
Dcl x x x x x

Tutte le istruzioni dcl devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.

Istruzioni per pixel shader