Share via


dcl_output (sm4 - asm)

Dichiara un registro shader-output.

dcl_output oN[.mask]
Elemento Descrizione
oN
[in] Registro dei dati di output;
  • N è un intero che identifica il numero di registro.
  • [.mask] è una maschera componente facoltativa (.xyzw) che specifica quale dei componenti del registro da usare.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.

Esempio

Di seguito sono riportati alcuni esempi.

dcl_output o0.xyz
dcl_output o1
dcl_output o2.xw

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)