dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm)

Dichiarare l'associazione tra l'utilizzo di un elemento vertex e un indice di utilizzo per un registro di input vertex shader.

Sintassi

dcl_usage[usage_index] v #

 

Dove:

  • dcl_usage identifica il modo in cui verranno usati i dati di registrazione. Si tratta dello stesso valore dei membri di D3DDECLUSAGE senza il prefisso D3DDECLUSAGE .
  • usage_index è un indice intero facoltativo compreso tra 0 e 15. Modifica i dati di utilizzo. L'indice corrisponde all'indice di utilizzo in una dichiarazione di vertice. Vedere Dichiarazione vertex (Direct3D 9). L'indice viene aggiunto al valore di utilizzo (dcl_usage ) senza spazio. Se non viene fornito, si presuppone che sia 0.
  • v# è un registro di input.

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Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_usage x x x x x x

 

Tutte le istruzioni dcl_usage devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.

Istruzioni di Vertex Shader