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dfma (sm5 - asm)

Esegue un componente aggiuntivo con moltiplicazione fusibile.

dfma[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle],|src2[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. Il valore del risultato deve essere accurato a 0,5 ULP.
Dest = src0 * src1 + src2
src0
[in] Componenti da moltiplicare con src1.
src1
[in] Componenti da moltiplicare con src0.
src2
[in] Componenti da aggiungere asrc0 * src1.

Commenti

Gli shader che usano questa istruzione verranno contrassegnati con un flag shader che causerà l'esito negativo dell'associazione a meno che non vengano soddisfatte tutte le condizioni seguenti.

  • Il sistema supporta DirectX 11.1.
  • Il sistema include un driver WDDM 1.2.
  • Il driver segnala il supporto per questa istruzione tramite D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions impostato su TRUE.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
X X X X X X

Modello di shader minimo

Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1 no
Modello shader 4 no
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)