Registro colori
Questi registri di output vertex shader contengono un valore di colore.
Registrazione | Descrizione |
---|---|
oD0 | registro colori diffuso. |
oD1 | registro dei colori speculari. |
Il valore oD0 viene interpolato e viene scritto nel registro colori pixel shader 0 (v0). Il valore oD1 viene interpolato e scritto nel registro colori pixel shader 1 (v1). Per altre informazioni sui registri dei colori del pixel shader, vedere l'argomento Registrazione colori colore pixel shader.
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Esempio
min oD0, r0, c1.x
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